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“VR图书” 图书出版的新探索

2021-6-28 09:52

“VR图书”作为一种新技术与传统媒体的初期融合,融合领域广,机遇机会多。但从目前的技术方面看,无论是硬件还是软件都还是一个胚胎状态,和其他人工智能、物联网、3D打印一样处于发展阶段。VR图书作为新的文化呈现 ...

VR图书作为一种新技术与传统媒体的初期融合,融合领域广,机遇机会多。但从目前的技术方面看,无论是硬件还是软件都还是一个胚胎状态,和其他人工智能、物联网、3D打印一样处于发展阶段。VR图书作为新的文化呈现形式,该如何走才能走得更有新意更长远是一个值得探讨的命题。

基于3D模型数据库的建立,为AR/VR制作研发提供可能

创新是一个厚积薄发的过程,吉林音像出版社自90年代初即开启3D建模技术,在国内超前研发3D系列图书。经过十几年的积累存储,目前已拥有以3DSMAX高级别建模技术完成的质感、着色模型近两万个。按照一次创意多次开发,一次开发多种产品,一种产品多种形态”进行再创新、再延伸、再转化。实现无限排列组合的理念,出版的“立体派”融媒体系列图书已分批次上市。

VR图书

数据库的建立,使得原创内容成为现实。在几次国际图博会上,太空、恐龙、人体、战车系列被韩国、新加坡、黎巴嫩等国家相继购买版权,更重要的是有了强大的3D资源库。正如马云所说,谁掌握信息资源库,谁就掌握了未来。对将来出版规模体系体量的发展,对外合作转化升级,特别是在VR的维度景深要求上、与出版深度融合上,使“VR+图书出版成为可能。

成熟的技术团队及外包技术服务平台为“VR图书的发展保驾护航

VR技术是利用计算机图形系统和各种现实及控制接口设备,形成可交互的三维影像技术,故VR技术支撑尤为关键。在VR技术支撑层面,目前出版界不具备人才与平台技术等资源优势。

总之,VR/AR技术作为一种新事物已经引领这个时代并广泛受到人们的重视和应用。作为出版人更应立于时代潮头,直面新事物挑战,实现融合、创新发展。但在开发运用中,笔者从多年经验、经历方面,提出以上几点供业内参考的观点,其意在于用比较优势去选择、去发挥,谨慎加入VR/AR技术,莫要人人都VR,个个拥抱互联网。国家在这方面更要重点扶持专业性强、潜力大的出版企业,不要撒芝麻,大家各自为战、分争资源、套用资金,最后谁也发展不起来。