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元宇宙将带动虚拟实境应用内容

2021-12-10 09:46

近日,TrendForce集邦咨询发布报告称:元宇宙带动全球虚拟实境应用内容,预估2025年市场规模将上达83亿美元。从Roblox成为元宇宙第一股,到Facebook更名Meta,当下元宇宙概念不仅在业内掀起了一次风潮,甚至各行各业 ...

近日,TrendForce集邦咨询发布报告称:元宇宙带动全球虚拟实境应用内容,预估2025年市场规模将上达83亿美元。

从Roblox成为元宇宙第一股,到Facebook更名Meta,当下元宇宙概念不仅在业内掀起了一次风潮,甚至各行各业也都来蹭元宇宙的热度,甚至这一概念更是成功破圈,在大众中迅速传播。

元宇宙将带动虚拟实境应用内容


TrendForce集邦咨询认为元宇宙(Metaverse)的增温,以及使用者生成内容(UGC)概念受到关注,再加上AR/VR装置的出货量增长加速,将带动市场创造更多虚拟实境的应用内容。根据TrendForce集邦咨询预估,2021年全球虚拟实境应用内容市场规模将达21.6亿美元,至2025将达83.1亿美元,年复合成长率为40%。

其中最主要的应用内容仍以游戏娱乐、影视、社群互动为主,而由于虚拟世界的建设和应用内容的发展难以单就少数厂商独立建构完成,因而会更加注重使用者生成内容的概念,主导厂商透过平台环境的建设、开发工具与界面的提供,来降低使用者的创作门槛,并提高参与度,以此推动虚拟实境应用内容市场。

根据亿万富翁商人奥兰多布拉沃的说法,所谓的元宇宙有一个大时代的投资案例。布拉沃在接受 CNBC 采访时表示这是可投资的,而且规模会非常大。元宇宙是一个科幻概念,人类戴上某种头显或智能眼镜,使他们能够在虚拟世界中生活、工作和娱乐,就像“Ready Player One”小说和电影中所描绘的那样。